
협동 강령회 커뮤니케이션 게임 — 한 명은 이미 죽어 있고, 다른 이들을 죽이는 것이 보이는 건 오직 당신뿐. 유일한 목소리는 친구들이 자꾸 잘못 읽는 위자 보드. 귀신 들린 집의 9개 층 아래로 친구들을 이끌어, 해가 뜨기 전에 악마를 추방하라. 2-6인 플레이. 두뇌 필수.
협동 강령회 커뮤니케이션 게임 — 시작부터 한 명은 이미 죽어 있고, 다른 이들을 죽이는 것이 보이는 건 오직 당신뿐. 당신의 유일한 목소리는 친구들이 자꾸 잘못 읽는 위자 보드. 귀신 들린 집에서 친구들을 이끌어, 해가 뜨기 전에 악마를 추방하라. 층마다 악마를 추방하고 집의 가장 아래층까지 도달할 수 있을까요? 2-6인 플레이. 두뇌 필수. 한 명은 죽은 채로 시작한다. 매 게임마다 한 명이 유령이 된다 — 악마도, 위험도, 탈출로도 보이지만, 산 자에게는 목소리가 닿지 않는다. 유령은 산 자의 말도, 다른 유령의 말도 들을 수 있다(유령은 모든 플레이어의 말을 듣지만, 유령의 목소리는 유령에게만 들린다). 유령이 되면 모든 것이 보인다 — 동료들을 사냥하는 그것, 안전한 곳, 해 뜨기 전에 나갈 길. 문제는, 산 자에게 목소리가 닿지 않고, 아무것도 만질 수 없으며, 당신의 유일한 목소리는 깜빡이는 전등 몇 개와, 친구들이 진짜 당신인지조차 반신반의하는 강령판뿐이라는 것. 위자 보드는 죽은 자에게 남은 몇 안 되는 목소리다. 유령은 플랑셰트를 움직여 가리키고, 예/아니오로 답하고, 천천히 단어를 한 글자씩 짚는다 — 산 자들은 질문을 던지며 압박 속에서 그것을 읽어내려 애쓴다. 악마는 매번 다르다. 악마의 규칙은 숨겨져 있고 세션마다 바뀐다. 그 규칙이 무엇인지, 언제 어디서 덮치는지는 오직 죽은 자만이 알아낸다. 유령은 위험이 닥치기 전에 그것을 본다. 그것을 산 자에게 전하고, 악마를 추방하도록 도와, 해가 뜨기 전에 모두가 집을 빠져나가게 해야 한다. 유물을 모아라, 한 번에 하나씩. 유령은 의식에 필요한 것을 찾아 집 안을 뒤지고, 그것을 산 자에게 전하려 애쓴다. 산 자는 그 조각들을 하나씩 옮겨 오고, 그동안 유령은 그들이 볼 수 없는 것, 그들을 죽일 것들을 피해 길을 안내한다. 유물이 무엇이고 어디 있는지 보이는 것도 유령뿐, 위험이 보이는 것도 오직 유령뿐이다. 당신은 유령이다. 유령다운 짓을 하라. 유령은 전등을 깜빡이고, 문을 여닫고, 산 자를 통과해 소름을 돋게 할 수 있다. 그리고 최후의 수단으로 — 크게 비명을 지를 수 있다. 모두가 충분히 조용하다면, 그 소리가 들릴지도 모른다. 강령판이 유일한 소통 수단은 아니지만, 온전한 단어를 산 자에게 전할 수 있는 유일하게 안정적인 수단이다. 악마의 이름을 짚어 추방하라. 승리하려면 악마의 진짜 이름을 철자로 짚어내야 한다 — 유물을 모두 모으면 그 이름은 오직 죽은 자에게만 보이고, 산 자는 그것을 보드 위에 그대로 되짚어야 한다 — 그래야 악마를 추방하고, 해가 뜨기 전에 모두를 내보낼 수 있다. 예를 들어, 당신과 친구들은 이기기 위해 미친 사람처럼 보드에 ULALULA를 짚어대게 될 것이다(애초에 유령 플레이어의 철자를 제대로 읽었기를 기도하면서!). 죽으면, 도울 수 있다. 악마에게 잡힌 플레이어는 죽은 자의 편에 합류한다. 강령회에 목소리가 하나 늘고, 유물을 찾고 위험을 경고할 손이 하나 더 늘어난다. 아래로 아홉 층. 이 집은 아래로 갈수록 더 넓습니다. 악마를 추방하면 다음 층이 열립니다. 내려갈수록 해 뜰 시간은 멀어지고, 각 층에는 윗층에 없던 무언가가 있습니다. 친구들과 함께 집의 가장 아래층까지 내려가 9층을 돌파할 수 있을까요? 2-6인 온라인 협동. 당신은 H-E-L-P를 짚는다. 친구들은 HELL이라 읽고 환호한다. 누군가 어둠 속으로 끌려간다. 밤을 넘기려면 산 자들이 올바른 유물을 강령판까지 날라, 악마의 진짜 이름을 짚어 추방해야 한다 — 그리고 그 이름을 읽을 수 있는 건 오직 죽은 자뿐이다. 죽은 자의 말에 귀 기울이는 친구가 한 명만 있으면 모두가 산다. 당신에게는 그런 친구가 없다.



