삼국지 클래식

삼국지 클래식

삼국지 클래식은 도시, 장수, 외교, 보급, 전투 명령으로 난세를 운영하는 턴제 대전략 게임입니다. 189년 반동탁연합부터 263년 촉한 멸망전까지 여러 시나리오에서 한 세력을 지휘하거나 관전 모드로 역사의 흐름을 지켜보세요.

20% off · ₩ 11,2002026년 7월 2일

About This Game

왕조가 기울고, 명령 하나가 지도를 바꿉니다. 「삼국지 클래식」 은 정사 기록을 바탕으로 후한 말부터 삼국 말기까지의 난세를 도시, 장수, 외교, 보급, 전투 명령으로 풀어내는 턴제 대전략 게임입니다. 전선은 칼끝에서만 움직이지 않습니다. 어느 도시를 구휼하고, 누구에게 병참을 맡기며, 오늘 싸울지 멈출지 정하는 명령들이 천하의 경계를 바꿉니다. 플레이어는 한 세력의 군주가 되어 천하 통일을 노릴 수도 있고, 관전 모드로 AI 세력들이 만들어 가는 전쟁과 외교의 흐름을 지켜볼 수도 있습니다. 여러 시대의 난세를 선택하세요. 천하는 하루아침에 세 나라가 되지 않았습니다. 반동탁연합, 군웅할거, 관도대전, 적벽 이후, 한중왕 유비, 오장원, 촉한 멸망전까지 각 시나리오는 서로 다른 세력 구도, 장수 배치, 전선 압박, 역사 이벤트를 제공합니다. 시대의 변화가 지도와 인물에 남습니다. 「삼국지 클래식」 은 각 시기의 지명과 인물 역할을 최대한 당시의 흐름에 맞춰 구성합니다. 어복이 영안으로, 말릉이 건업으로 바뀌듯 같은 지역도 시나리오에 따라 다른 이름으로 등장합니다. 장수 역시 익숙한 이미지보다 기록에 나타난 행적과 역할을 중심으로 구현됩니다. 하후돈은 후방 안정과 병참에 강한 지휘관으로, 장합은 기동과 전황 판단에 능한 장수로 활약합니다. 고증은 배경 설명에 머무르지 않고 도시명, 장수의 역할, 능력과 전략적 쓰임에 반영됩니다. 도시는 전쟁의 기반입니다. 지도 위의 도시는 단순한 점령지가 아닙니다. 인구, 금, 식량, 병력, 치안, 경제, 농업, 병참 상태가 전쟁 지속력을 결정합니다. 어느 도시를 방어하고, 어느 전선에 병력을 모으며, 어디로 군량을 보낼지 판단해야 합니다. 치안이 무너지면 민란 위험이 커지고, 전선이 길어지면 수송과 증원에도 시간이 듭니다. 눈앞의 승전보다 중요한 것은 그 승전을 다음 달에도 감당할 수 있는가입니다. 장수는 숫자 이상의 존재입니다. 능력치 표 뒤에는 사람이 있습니다. 장수는 전투력만으로 평가되지 않습니다. 역할, 성향, 특기, 충성, 인물 관계, 열전, 공적이 함께 전선을 움직입니다. 책사는 보급과 계략을, 맹장은 공격과 방어를, 정치형 인재는 도시 운영과 외교를 뒷받침합니다. 전공을 세운 장수에게 관직과 봉작을 내려 충성을 붙잡을 수도 있고, 관계와 성향을 살펴 등용과 포로 처리를 결정할 수도 있습니다. 뛰어난 인재를 얻는 일은 전투 한 번을 이기는 일보다 오래 남습니다. 전투는 며칠에 걸친 작전으로 전개됩니다. 공격과 수비는 각자의 명령을 고르고, 공성전, 성외 야전, 대규모 회전, 관문전, 산악전에서는 성벽, 고지, 보급선, 날씨, 사기, 병량, 담당 장수의 성향과 특기가 서로 다른 결과를 만듭니다. 화공, 혼란, 유인, 보급 습격, 성문 수비, 철수 같은 선택은 상황에 따라 승부수가 되기도 하고 큰 손실로 돌아오기도 합니다. 병력만 많다고 항상 이기지는 않습니다. 어떤 장수를 앞세우고, 어디서 버티며, 언제 물러날지가 전황을 바꿉니다. 「 산에다 진을 친다고요? 」 이제 마속도 다시 한번 재기를 노려볼 수 있습니다. 가정 같은 산악 전장에서는 고지 점령과 보급선, 지휘관의 판단이 전세를 바꿉니다. 산 위에 진을 친 마속이 되어 가정의 결말을 직접 뒤집어 보세요. 정면으로 성을 치는 길만 있는 것도 아닙니다. 자오곡, 음평도, 한수 수로, 강동의 도하·산악 경로처럼 험준하거나 위험한 우회로를 선택하면 적의 뒤를 찌를 기회를 얻을 수 있습니다. 다만 험로는 병력과 사기를 깎고, 발각되면 차단당할 수 있습니다. 역사는 이미 정해져 있지 않습니다. 외교와 계략으로 전선을 바꾸세요. 정전, 동맹, 공동 침공, 원조 요청, 등용, 포로 처리, 항복·복속 제안, 이민족 관계, 역사 이벤트는 전쟁만큼 중요합니다. 적을 당장 치는 대신 시간을 벌 수도 있고, 유능한 인재를 설득해 다음 전투의 승패를 바꿀 수도 있습니다. 좋은 정전은 병력을 아끼고, 나쁜 정전은 다음 배신의 날짜를 알려 줄 뿐입니다. 누구와 손잡고 누구를 미룰지, 외교의 한 줄이 전선의 화살표를 바꿉니다. 권위와 기록도 천하의 일부입니다. 천하는 차지하는 것보다 오래 들고 있는 일이 어렵습니다. 세력은 영토만 넓히는 것이 아니라 명분도 다룹니다. 관직과 봉작, 한 조정과의 관계, 황제 즉위와 선양, 통일 이후의 선택은 캠페인의 결말을 다르게 남깁니다. 플레이한 캠페인은 리플레이와 역사서 기록으로 되돌아볼 수 있습니다. 당신이 내린 명령과 장수들의 공적, 세력의 흥망은 하나의 기록으로 남습니다. 주요 특징 후한 말부터 삼국 말기까지 주요 시대를 다루는 다수의 역사 시나리오 시대별 도시명, 세력 구도, 장수 배치를 반영한 역사 기반 지도와 데이터 도시 내정, 병참, 치안, 식량, 병력 운용을 연결한 전략 시스템 정사 기록을 바탕으로 재구성한 장수 데이터와 역할, 성향, 특기, 충성, 관계, 열전, 공적 공성전, 성외 야전, 대규모 회전, 관문전, 산악전으로 나뉘는 턴제 전투 자오곡, 음평도 등 위험과 보상을 함께 지닌 우회로·험로 작전 정전, 동맹, 공동 침공, 원조, 등용, 포로, 복속을 포함한 외교와 인사 운영 조건에 따라 발생하는 역사 이벤트와 IF 설정 IF 무장과 신세력 선택 AI 세력의 진행을 지켜보는 관전 모드 캠페인 리플레이와 역사서 기록 「삼국지 클래식」 은 빠른 결정보다 장기적인 판단을 중시합니다. 한 도시의 식량 부족이 전선을 무너뜨리고, 한 장수의 이탈이 천하의 균형을 바꿀 수 있습니다. 당신의 명령으로 난세의 다음 장을 쓰세요.

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삼국지 클래식 - Steam Sale Hunter